Step 3
Longevity(파티클의 수명) - 2.3
Gravity(중력의 양) - -0.02 불꽃이 위로 향하게 한다
Tetrahedron - 피라미드 형태 Death 영역으로 갈수록 페이드 아웃
Step 4
Death Size 0.110 / Size Variation 100% / Max Opacity 20% - 모양
Radius X 0.10 - 폭
Step 8
Bezier Warp로 불꽃모양을 다듬는다.
Step 10
여러 개를 랜덤으로 배치하고 Bezier Warp로 중간에 불꽃이 흔들리는 동작을 만든다.
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